[摘要]技能梳理德鲁伊兽群领袖现在仅野性德鲁伊可用。武僧大象无形已移除。见招拆招已移除。猛虎式现在提供猛虎连击和进退自如的增益效果。猛虎连击已移除。进退自如已移除。磐牛式现在提供酒仙训练和背水一战的增益效果...
  技能梳理
  德鲁伊
  兽群领袖现在仅野性德鲁伊可用。
  武僧
  大象无形已移除。
  见招拆招已移除。
  猛虎式现在提供猛虎连击和进退自如的增益效果。
  猛虎连击已移除。
  进退自如已移除。
  磐牛式现在提供酒仙训练和背水一战的增益效果。
  酒仙训练已移除。
  背水一战已移除。
  灵龙式现在也会使神鹤引颈踢治疗盟友而不是造成伤害。
  禅院教诲已移除。
  迅捷反射已移除。
  织雾武僧不再能使用轮回之触。
  织雾武僧不再能使用魂体双分。
  织雾武僧不再能使用禅悟冥想,并且不再转移对队友或团队成员施放的有害法术。
  战士
  狂暴之怒不再激怒战士,获得怒气或提高造成的物理伤害。它的功能现在是打破并免疫恐惧,瘫痪或闷棍效果。
  狂战士现在包括鲁莽怒火和泰坦之握的效果。
  鲁莽怒火已移除。
  泰坦之握已移除。
  重伤现在仅防护战士可用。
  毁灭打击现在自带30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
  剑盾猛攻已移除。
  狂怒回复的治疗量提高100%,但不再被激怒提高。
  乱舞已移除。
  断筋现在消耗10点怒气造成20%的武器伤害,并且降低移动速度,并且只能在战斗姿态或角斗姿态下使用。 它现在是一个被动,使致死打击,嗜血,复仇和怒击也能降低目标50%的移动速度,持续15秒。
  群体反射现在需要防御姿态。
  切肉斧已移除。
  挑战战旗现在需要防御姿态。
  防护战士不再能使用集结呐喊,并且需要防御姿态。
  复仇现在需要防御姿态或角斗姿态。
  捍卫现在需要防御姿态。
  盾牌猛击现在需要防御姿态或角斗姿态。
  法术反射现在需要防御姿态。
  横扫攻击现在需要战斗姿态。
  嘲讽现在需要防御姿态。
  雷霆一击现在消耗30怒气,并且降低所有附近敌人50%的移动速度,持续6秒。需要防御姿态或角斗姿态,并且狂暴战士不再能使用。
  最后通牒已移除。
  警戒现在需要防御姿态。
  战士姿态又有了自己的动作条。
  旋风斩现在需要战斗姿态,并且仅武器和狂暴战士可用。
  狂风打击现在无消耗,有1秒公共CD,但不再能随意使用。嗜血命中有20%的几率使狂风打击有3层充能。
  血脉贲张已移除。
  增益和减益
  枭兽形态现在提高精通而不是5%法术急速。
  自保
  法师
  造餐术的食品现在在20秒内恢复100%生命值和法力,无论在什么等级。
  职业
  德鲁伊
  生存本能不再强制要求德鲁伊在猎豹形态或熊形态。
  武僧
  灵龙式现在使急速降低武僧技能的公共冷却。
  聚精会神现在是织雾武僧一个新被动技能,使急速能够降低法术和技能的公共冷却时间。
  神鹤式是织雾武僧的新技能,替换猛虎式,并提供以下效果。
  法术强度到攻击强度的转火效果从灵龙式移动到了神鹤式。
  龙威显赫效果从灵龙式移动到了神鹤式。
  龙威显赫现在使附近的友方目标受到武僧所造成的包括自动攻击在内的所有伤害35%的治疗。
  武僧的攻击强度等于其100%的法术强度,并且他们不再能从其他攻击强度来源中获益。
  灵龙式不再提供这项加成。
  武僧获得龙威显赫,使所有伤害也能对周围盟友造成治疗。
  龙威显赫现在使附近的友方目标受到武僧所造成的包括自动攻击在内的所有伤害35%的治疗。
  灵龙式不再提供这项加成。
  急速降低武僧技能的公共冷却时间。
  武僧每点真气消耗都会获得1层活力之雾。每层活力之雾降低下一个升腾之雾20%的法力消耗和施法时间,最多叠加5层。
  熟能生巧已移除。
  青龙之忱已移除。
  活力之雾已移除。
  熟能生巧,青龙之忱和活力之雾已经替换成了新被动,神鹤技巧。神鹤技巧强化武僧在神鹤式下的部分战斗技能。
  踏风的被动技能,进退自如, 猛虎式现在使旭日东升踢造成致死之伤效果,而不是自带致死之伤。
  禅院教诲现在使你处于灵龙式时,神鹤引颈踢治疗盟友而非造成伤害。(之前是造成伤害的同时也能治疗盟友)
  牧师
  噬灵疫病总是消耗3颗暗影宝珠。
  战士
  开发组提示:武器战士还是在做更深层次的调整,更多信息将在之后放出。
  武器战士的战斗姿态现在能提高100%从自动攻击获得的怒气,并且暴击能产生双倍怒气。
  武器战士的防御姿态现在产生相当于战斗姿态50%的怒气。
  精通:顺势一击已移除,并被新技能:精通:武器大师所替换。
  精通:武器大师:提高巨人打击, 猛击, 致死打击和斩杀20%的伤害(随精通提高)。
  鲜血与雷鸣已移除。
  重伤现在仅防护战士可用,并会被雷霆一击自动触发。
  雷霆一击现在仅防护战士可用,并且伤害提高了50%。
  行刑者是武器战士的新被动技能。
  行刑者使战士对血量低于20%的目标命中的自动攻击产生额外40点怒气,此外,斩杀不再要求目标生命值低于20%,但怒气消耗提高100%。
  巨人打击现在消耗30点怒气,伤害提高255%,并且不再提高猛击的伤害。
  武器战士不再能用激怒。
  武器战士的斩杀现在消耗20点怒气,并且最多额外消耗40点怒气来造成额外伤害。
  致死打击现在消耗30怒气(而不是产生10点怒气)。 产生20怒气(从10怒气上调)。
  撕裂现在是个武器战士的新技能,消耗10点怒气,没有冷却时间,造成流血伤害,并且会在之后15秒附加流血伤害。(译者注:此条原先PN里有,刷新后消失,暂时先放上来)
  猛击已移除。 现在消耗15怒气(从25怒气下调),并且不再在横扫攻击开启时造成额外效果。
  猝死已移除。
  怒不可遏已移除。
  旋风斩现在武器战士可用。(译者注:此条原先PN里有,刷新后消失,暂时先放上来)
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