[摘要]综合角色主要属性和攻击强度所有武器的伤害值已经降低了50%。物品变化通用添加了新的二级属性:多重打击:法术和技能有几率额外命中目标,最多2次,数值相当于原始法术或技能的30%(包括伤害和治疗)。就绪...
  综合
  角色主要属性和攻击强度
  所有武器的伤害值已经降低了50%。
  物品变化
  通用
  添加了新的二级属性:
  多重打击:法术和技能有几率额外命中目标,最多2次,数值相当于原始法术或技能的30%(包括伤害和治疗)。
  就绪:降低每个职业几个长冷却时间的技能。就绪的文字说明会列出影响的技能。
  技能梳理
  删减哪些技能和法术是个非常困难的问题。每个技能对某个人来说是非常重要,所以我们并不轻易进行删减。我们希望即使我们删减了你最喜欢的技能,你能明白我们为了总体目标的苦心。记住这些改动的目的是提高玩家理解游戏的能力,而不是降低游戏的深度,这很重要。
  死亡骑士
  血液沸腾已经移除,并且它的效果已经整合进传染中。
  符文打击已经移除。鲜血死亡骑士现在用死亡缠绕来代替。
  德鲁伊
  突袭已经移除。影响突袭的技能现在影响斜掠。
  斜掠现在也能在潜行状态下击晕目标4秒。
  毁灭已经移除。
  撕碎现在所有德鲁伊专精都可以使用,并且在潜行状态下会造成额外35%的伤害。
  猎人
  扰乱射击已经移除。
  武僧
  旋火冲已经移除。
  圣骑士
  战争艺术已经移除。
  驱邪术本身使自动攻击现在有几率重置驱邪术的冷却时间。
  盗贼
  双巧手已经移除。
  术士
  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。
  吸取灵魂已经移除 。
  灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。
  烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。
  灵魂碎裂已经移除。
  战士
  狂暴之怒不再激怒战士,获取怒气或提高造成的物理伤害。现在它的功能是打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍。
  武器战士的致死打击现在替换了英勇打击。
  压制已经移除。
  群体控制和递减
  圣骑士
  忏悔施法时间增加到1.7秒。
  超度邪恶施法时间增加到1.7秒并且现在在pvp里持续6秒(从8秒下调)。
  增益和减益
  破甲和物理易伤
  物理易伤现在提高受到的物理伤害5%(从4%上调)。
  以下技能不再提供破甲效果
  德鲁伊:精灵之火现在提供物理易伤,提高受到的物理伤害5%,持续30秒。
  团队实用技能平衡
  猎人
  一个小的团队实用技能(尚未决定)会添加给猎人。
  法师
  魔法增效是法师一个新的技能
  魔法增效提高有益法术的效果,提高100码内所有盟友和团队成员受到的治疗12%,持续6秒,冷却2分钟。
  坦克复仇和坚毅
  对于板甲坦克专精来说,还击已经重新设计来转换暴击到招架,一个防御属性。
  通用
  还击现在是鲜血死亡骑士,防护圣骑士和防护战士的被动技能。
  还击现在使角色获得招架,数值相当于他们从装备上获得的暴击。
  职业改动
  死亡骑士
  心脏打击已经移除。鲜血死亡骑士应当用传染来替代它。
  魔兽世界6.0相关推荐:
  魔兽世界6.0新模型 新黑暗之门和怪物模型
  魔兽世界6.0装备改动 装备将很少有插槽
  魔兽世界6.0游戏截图 戈尔隆德要塞
  魔兽世界6.0暗夜精灵模型 更加贴切写实
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
  关键词:魔兽世界6.0改动_wow6.0技能改动